﻿using System;
using DGMResourcesTool.Logic;

public class ActivityUtility
{
//    public string GetNewActivityResFolderName(EnumResType resType)
//    {
//        switch (resType)
//        {
//            case EnumResType.All:
//                break;
//            case EnumResType.Texture:
//                return "texture";
//                break;
//            case EnumResType.Effect:
//
//                break;
//            case EnumResType.Animation:
//                break;
//        }
//    }
}